O EA Sports FC 27 promete mudar profundamente a maneira como defendemos, atacamos e construímos jogadas. A principal proposta da EA para esta edição é reduzir a automação e colocar mais decisões nas mãos de quem está jogando.
Entre as novidades estão uma defesa mais manual, movimentações ofensivas inteligentes, novas opções de corrida, escanteios reformulados, cruzamentos com menos assistência e passes que exigem maior precisão.
Confira as principais mudanças anunciadas para o EA Sports FC 27 e veja os vídeos oficiais demonstrando cada nova mecânica.
Defesa por IA terá menos influência
Uma das maiores mudanças do FC 27 acontece na defesa. Atletas controlados pela inteligência artificial não tentarão mais realizar divididas automáticas com a mesma frequência.
Em vez de recuperar a bola por conta própria, a IA terá como prioridade manter o posicionamento, fechar espaços e apoiar a jogada. Para pressionar e tentar o desarme, será necessário trocar o cursor e assumir o controle do defensor.
Posicionamento defensivo mais importante
Os defensores controlados pela IA ainda poderão recuperar bolas soltas ou reagir quando um atacante correr diretamente em sua direção. Entretanto, o alcance automático para interceptações será menor.
Defensores controlados manualmente terão mais alcance e eficiência, incentivando a troca de cursor e uma participação mais ativa de quem estiver defendendo.
Defesa manual mais rápida e eficiente
Para compensar a redução da assistência defensiva, o FC 27 oferecerá melhorias importantes no controle manual. A movimentação durante o cercar será mais rápida e os desarmes em pé terão alcance maior quando forem executados manualmente.
A expectativa é que jogadores capazes de ler a jogada, escolher o defensor correto e realizar a dividida no momento certo tenham mais chances de recuperar a posse.
Conter com colega foi ajustado
O comando para conter com um companheiro continuará disponível, mas o atleta controlado pela IA manterá uma distância maior de quem estiver com a bola.
O recurso servirá principalmente para fechar espaços e atrasar a jogada. Para pressionar de maneira mais agressiva, será necessário trocar o cursor e assumir o defensor.
Escanteios completamente reformulados
Os escanteios foram redesenhados para oferecer mais controle antes de a bola chegar à área. Depois de escolher o local da cobrança, a câmera será direcionada para dentro da área por alguns segundos.
Nesse momento será possível trocar de atleta, movimentar o jogador selecionado, criar uma corrida, disputar espaço ou tentar escapar da marcação.
Movimentação e posicionamento livres
Os jogadores dentro da área não buscarão automaticamente a melhor posição para finalizar. Será necessário controlar a movimentação, atacar o espaço e escolher o momento correto para disputar a bola.
Um posicionamento ruim poderá fazer o cruzamento passar por toda a área. Em compensação, uma movimentação bem executada poderá criar cabeceios, voleios e finalizações mais variadas.
Bloqueio e Fuga da Marcação
A nova mecânica de Fuga da Marcação permitirá uma movimentação mais evasiva em áreas congestionadas. Ela poderá ser utilizada tanto no ataque quanto na defesa.
Para ativar a Fuga da Marcação nos escanteios, será necessário manter R1 no PlayStation ou RB no Xbox pressionado.
Também será possível realizar bloqueios para proteger o espaço conquistado e dificultar a antecipação do adversário.
Cruzamentos dependerão mais da sua mira
Os cruzamentos terão trajetórias menos automáticas. Em vez de sempre buscar diretamente um companheiro, a bola será enviada com mais frequência para o espaço indicado pela mira.
A direção e a força utilizadas no comando terão maior influência no resultado. Um cruzamento mal executado poderá passar por todos, enquanto uma boa leitura poderá colocar a bola exatamente no espaço atacado por um companheiro.
Mais variedade nos cabeceios e nas finalizações
As disputas aéreas também receberão mudanças. Os jogadores poderão se esticar, mergulhar, ajustar a corrida ou atacar a bola em ângulos diferentes.
Cabeceios sob marcação exigirão maior precisão. Quando o atacante estiver completamente livre, porém, a finalização deverá ser mais precisa do que no FC 26.
Atacantes com consciência espacial melhorada
Os atacantes controlados pela IA terão uma leitura melhor dos espaços disponíveis. As movimentações deverão ser mais contextuais, rápidas e inteligentes.
Em vez de correr para regiões congestionadas ou repetir trajetórias previsíveis, os jogadores poderão ajustar suas corridas conforme o posicionamento dos defensores e a evolução da jogada.
Novas Corridas em Curvas
O FC 27 apresentará uma nova corrida manual em curva. Diferentemente da corrida tradicional em linha reta, o atleta poderá contornar defensores e buscar um espaço vazio.
Para ativar as Corridas em Curvas, será necessário pressionar L1 + R1 no PlayStation ou LB + RB no Xbox.
Como a trajetória será maior e mais sinuosa, o jogador poderá levar mais tempo para chegar ao destino. Será importante analisar o espaço antes de ativar o comando.
Nova mecânica Passar e Seguir
Depois de realizar um passe, será possível ordenar que o jogador faça uma corrida em curva. Dependendo da situação, ele poderá ultrapassar pelo lado de fora ou cortar por dentro.
O comando será L1 + R1 + X no PlayStation ou LB + RB + A no Xbox.
Corridas manuais terão distância limitada
No FC 27, uma corrida ativada manualmente não continuará de maneira indefinida. Depois de percorrer certa distância, o atleta poderá parar, retornar à posição original ou voltar a cumprir sua função tática.
Para que ele continue avançando, será necessário acionar o comando novamente enquanto a jogada permanecer na mesma região do campo.
Mais inteligência para evitar impedimentos
Os atacantes também deverão reconhecer melhor a linha defensiva. Pontas poderão correr paralelamente aos defensores enquanto aguardam o passe e acelerar em direção à área somente depois que a bola for tocada.
Essa mudança pretende reduzir impedimentos desnecessários e criar movimentações ofensivas mais naturais.
Passes com menos assistência
As bolas enfiadas rasteiras e pelo alto terão menos correção automática. O passe seguirá de maneira mais fiel a direção escolhida no analógico.
Isso significa que passes mal direcionados não serão corrigidos automaticamente para encontrar um companheiro. A precisão da mira, a força e a leitura da movimentação serão ainda mais importantes.
Passes cavados totalmente manuais
Os passes cavados rasteiros e enfiados utilizarão um sistema manual. Para acertar esse tipo de jogada, será necessário controlar corretamente tanto a direção quanto a força aplicada.
A mudança deverá aumentar a diferença entre uma tentativa arriscada e um passe executado com precisão.
Nova condução sem equilíbrio
Jogadores com bons atributos de equilíbrio, agilidade e condução poderão continuar controlando a bola depois de sofrer certos contatos físicos.
Durante a animação, o atleta poderá parecer desequilibrado ou tropeçando, mas ainda responderá ao comando de direção. Isso poderá permitir a manutenção da posse durante colisões e disputas ombro a ombro.
Estilos de Jogo serão reequilibrados
A EA também anunciou mudanças em diferentes Estilos de Jogo. O objetivo é diminuir vantagens consideradas exageradas e aumentar a influência dos atributos individuais de cada atleta.
- Chute Colocado: efeito, animação e eficiência dependerão mais das qualidades do finalizador.
- Condução com Técnica: a diferença entre o Estilo de Jogo normal e o nível “+” será menor.
- Interceptação: jogadores com bons atributos defensivos poderão interceptar melhor mesmo sem o Estilo de Jogo.
- Veloz e Impulso: os aumentos de velocidade serão reduzidos.
- Passe Forte e Tiki-Taka: vantagens extras relacionadas ao domínio de quem recebe a bola serão removidas.
- Cercar: jogadores sem o Estilo de Jogo terão uma movimentação defensiva mais competitiva.
- Cabeceio Preciso: a diferença entre as versões normal e “+” será reduzida.
- Chute direto rasteiro: a velocidade da finalização dependerá mais dos atributos e da força aplicada.
O que muda na prática?
O EA Sports FC 27 parece caminhar para uma jogabilidade mais manual e menos dependente da inteligência artificial. Defender bem exigirá troca de cursor, posicionamento e desarmes no momento correto.
No ataque, as novas corridas, os cruzamentos direcionados para o espaço e os passes com menos assistência poderão aumentar as possibilidades de criação, mas também deverão punir decisões apressadas.
Para quem joga Pro Clubs, a movimentação coletiva poderá ganhar ainda mais importância. Times organizados deverão aproveitar melhor as corridas em curva, o Passar e Seguir e as novas jogadas de bola parada.
O FC 27 quer recompensar quem assume o controle das jogadas, toma boas decisões e executa os comandos com precisão.
Quando o EA Sports FC 27 será lançado?
Segundo a EA, o lançamento do EA Sports FC 27 está programado para 18 de setembro de 2026.
Até lá, novas informações sobre os modos de jogo, incluindo Clubs, devem ser divulgadas. O Mercado Pro Clubs continuará acompanhando as novidades e analisando como cada mudança poderá afetar o cenário competitivo.
Fonte: Análise detalhada oficial da jogabilidade do EA Sports FC 27.

